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Antel Campus Party 2026 reunió a cientos de jóvenes y emprendedores en su primera edición en el Antel Arena

El festival de tecnología, innovación, ciencia y gaming cambió su tradicional sede del Latu por el Antel Arena, con dos jornadas de charlas, talleres y experiencias para acercar las nuevas tendencias a las próximas generaciones

La tecnología avanza a un ritmo que obliga a repensar cómo trabajamos, aprendemos y nos relacionamos. En ese escenario, cientos de adolescentes, jóvenes y emprendedores se dieron cita en una nueva edición del Antel Campus Party, que por primera vez tuvo como escenario el Antel Arena y convirtió sus espacios en un punto de encuentro para la innovación, el conocimiento y el entretenimiento.

El festival internacional, dedicado a la tecnología, la ciencia, el emprendedurismo y el gaming, se desarrolló el viernes 30 y sábado 31 de octubre, con una programación que combinó conferencias, actividades prácticas y espacios de intercambio.

La bienvenida estuvo a cargo de Sintax, el robot humanoide de ITC Robotics Lab, que recibió a los asistentes antes de dar paso a las palabras de las autoridades. El presidente de Antel, Alejandro Paz, destacó que el Antel Arena era un escenario ideal para albergar el encuentro y subrayó el papel de la empresa pública en acercar la tecnología a toda la población. También expresó su satisfacción por la presencia de tantos jóvenes, estudiantes y emprendedores interesados en aprender, desarrollar ideas e innovar.

A lo largo de las dos jornadas, expositores nacionales e internacionales abordaron algunos de los principales desafíos que plantea la transformación tecnológica. La inteligencia artificial, el futuro del trabajo, la educación en la era digital, las nuevas oportunidades para emprender y el desarrollo de la industria del gaming formaron parte de una agenda pensada para acercar distintas perspectivas sobre los cambios que ya están transformando la sociedad.

La propuesta también invitó a pasar de la teoría a la práctica mediante áreas de workshops, donde los participantes pudieron experimentar y trabajar sobre sus propias ideas.