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Entrar a un almacén de barrio, comprar algunos alimentos y con el cambio y algunos pesos más jugar un rato en la tragamonedas que está al lado de la puerta. Entrar a un bar y tomarse una copa mientras se ven girar los dibujos del slot. En Uruguay las tragamonedas barriales han sido objeto de polémica durante años. Ahora el gobierno busca regular ese mercado aumentando las penas a comerciantes y propietarios que tengan esas máquinas en lugares indebidos.
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Eso fue lo que el secretario de la Presidencia, Miguel Ángel Toma, les comunicó a representantes del grupo “Padres contra las malas costumbres” el jueves 3 de setiembre.
El coordinador del grupo, Héctor Silvera, participó de la reunión. “Este es un tema que nos preocupa desde hace años porque uno no puede mandar a los hijos al almacén sin correr el riesgo de que entren en el juego”, dijo Silvera a Búsqueda.
“Fue por ello que solicitamos una reunión con Tabaré Vázquez, quien ya había anunciado que se oponía a estas maquinitas. El 3 de setiembre, nos recibió el doctor Toma y nos comunicó que el presidente está preocupado también por este tema y que por eso va a aumentar las penas llevándolo a delito para erradicar las tragamonedas”, añadió.
En la actualidad el Código Penal le tipifica “falta contra la moral y las buenas costumbres” al que “en lugares públicos o accesibles al público, o en círculos privados de cualquiera especie, en contravención a las leyes, tuviere o facilitare juegos de azar”.
“Toma nos comunicó que el presidente quiere tipificar estos casos como delitos, elevándolos de la categoría de faltas”, dijo Silvera. “Hoy es un delito enano, apenas una falta, pero el presidente quiere aumentar la pena a un delito”, añadió.
A pesar de que se fueron satisfechos con la respuesta del gobierno, el grupo “seguirá preocupado” mientras no se concrete el cambio.
Uruguay, casino gigante.
“En casi todos los barrios del país hay maquinitas, eso no puede ser. Uno manda a su hijo a comprar algo al almacén y tiene una maquinita ahí. El Uruguay se ha transformado en un gran casino”, dijo Silvera.
Para el representante del grupo, “cada nuevo elemento suma y potencia” la ludopatía. “No es lo mismo una maquinita en un ambiente controlado que en un bar donde la gente toma alcohol y juega al mismo tiempo, o en un almacén, donde es normal ver a menores jugando”, dijo.
Señaló que “solo el gobierno puede ponerle un parate a este asunto”.
“Estamos fallando como sociedad. Están fallando los controles, están fallando los parlamentarios. Hay mucha gente cometiendo esa falta establecida en el Código Penal. Acá claramente no se controla eso, hay entre 18.000 y 19.000 maquinitas de ese estilo en todo el país, es un disparate”, opinó.
Pero, además de las maquinitas barriales, al grupo le preocupa otra versión del juego “que no tiene control alguno”: el juego online.
“Sabemos que el Ministerio de Economía está trabajando en un proyecto al respecto, y vamos a ir a pedir una reunión allí también”, anunció.
Ludopatía.
Uno de los documentos en los que el grupo basa su preocupación es el informe sobre ludopatía o juego patológico elaborado por el psiquiatra Oscar Coll, encargado del Programa de Prevención y Tratamiento del Juego Patológico (centro de atención a ludópatas que funciona en el Hospital de Clínicas).
Según el informe, al que accedió Búsqueda, el equipo investigador tiene una “honda preocupación” por las tendencias y la línea de crecimiento de los casos registrados.
“En seis años se duplicó el número de casos. O sea, hay un aumento del 100% de los casos y la proyección para el año 2018 nos da que se va a triplicar el número de consultas”, señala Coll.
“En los próximos cuatro años se va a producir un aumento del 200% en relación al inicio en el año 2009. Estos datos son de enorme trascendencia porque confirman lo que los estudios científicos demostraron: esta enfermedad tiene un potencial progresivo y acumulativo en el correr del tiempo. Los datos que nos arroja el 2014 nos indican que no es que haya habido un aumento circunstancial en ese año en particular, sino lo que es peor: este es el resultado de un aumento de las ofertas de juego y de un cambio en el poder adictivo producido hace 15 años”, agregó.
Para Coll, “lo grave es que esta tendencia va a seguir en aumento” porque “las ofertas de juego ya están instaladas y se mantienen igual”.
“Calculamos que tenemos en nuestro país ofertas de juego para una población de 9 millones de habitantes pero actualmente apenas superamos los 3 millones, lo cual quiere decir que el poder acumulativo y progresivo va a continuar en los próximos años”, añadió.
En el informe, Coll explicó que el 90% de las ludopatías “son producidas por máquinas tragamonedas”.
“Hemos estudiado en profundidad el desglose de las máquinas tragamonedas de los casinos y nos da que la mayoría viene de esos lugares; son un 83% de los casos. Hay un 7% de casos que proviene de las máquinas tragamonedas barriales”, agregó.
Sobre estas sostuvo que “estos juegos al ubicarse en los barrios fomentan el ingreso en la adicción, por el simple hecho de la comodidad de estar cerca de sus casas y tener una tecnología similar”.
Por primera vez aparecen casos de ludopatías por juego online (1%), algo que antes era residual.
En términos etarios, la situación tampoco ha mejorado: “Teníamos la esperanza de que se produjera un fenómeno de agotamiento y que los pacientes dejaran de concurrir a las salas de juegos. Pero lo que observamos en este último año es que se extiende la edad en que se juega, llegando en muchos casos incluso a superar los 80 años”.
“Tanto en el sexo masculino como en el sexo femenino, se juega cada vez a edades más tempranas y también a edades muy avanzadas” añadió el académico.